Grafika: Różnice pomiędzy wersjami

Z Dokumentacja CMS WEGO
 
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
* obrazki muszą być obsługiwane przez przeglądarkę WWW np.: '''gif''', '''png''', '''jpg'''. Proponowane zastosowania wskazanych formatów
+
* obrazki mogą być uploadowane bezpośrednio w module za pośrednictwem formularza oraz za pomocą [[Menad%C5%BCer_obrazk%C3%B3w|menadżera obrazków]].
** '''gif''' - małe bezstratne obrazki, proste animacje
+
* obrazki muszą być obsługiwane przez przeglądarkę WWW np.: '''gif''', '''png''', '''jpg'''. Proponowane zastosowania wskazanych formatów:
 +
** '''gif''' - bezstratne obrazki o małych rozmiarach, proste animacje
 
** '''png''' - format bezstratny - obrazy wysokiej jakości: wykresy, diagramy, zrzuty ekranu
 
** '''png''' - format bezstratny - obrazy wysokiej jakości: wykresy, diagramy, zrzuty ekranu
 
** '''jpg''' - format stratny: zdjęcia
 
** '''jpg''' - format stratny: zdjęcia
 
* należy unikać umieszczania zbyt dużych obrazków. Czas przetwarzania i pobierania pliku przez klienta może być nie do przyjęcia w przypadku większych grafik. Do zastosowań internetowych bardzo rzadko się zdarza żeby były potrzebne obrazki większe niż 500kB. W przypadku grafik typ '''jpg''' wielu wypadkach problem stoi po stronie ustawień jakości kompresji.
 
* należy unikać umieszczania zbyt dużych obrazków. Czas przetwarzania i pobierania pliku przez klienta może być nie do przyjęcia w przypadku większych grafik. Do zastosowań internetowych bardzo rzadko się zdarza żeby były potrzebne obrazki większe niż 500kB. W przypadku grafik typ '''jpg''' wielu wypadkach problem stoi po stronie ustawień jakości kompresji.
  
Umieszczenie na wielu grafik na jednej podstronie nierzadko skutkuje wydłużonym czasem ładowania strony, koniecznym do wygenerowania pamięci podręcznej (cache). Po tej operacji obrazki będą się wczytywać bardzo szybko. W skrajnych wypadkach czas wygenerowania ''cache'' przekracza limt czasu serwera. W takich wypadkach należy wielokrotnie odświeżać stronę i cierpliwe czekać na przetworzenie wszystkich plików.
+
Umieszczenie na wielu grafik na jednej podstronie nierzadko skutkuje wydłużonym czasem ładowania strony, koniecznym do wygenerowania pamięci podręcznej (cache). Po tej operacji obrazki będą się wczytywać bardzo szybko. W skrajnych wypadkach czas wygenerowania ''cache'' przekracza limit czasu serwera (zwykle 30s.). W takich wypadkach należy wielokrotnie odświeżać stronę i cierpliwe czekać na przetworzenie wszystkich plików.

Aktualna wersja na dzień 14:50, 30 sty 2008

  • obrazki mogą być uploadowane bezpośrednio w module za pośrednictwem formularza oraz za pomocą menadżera obrazków.
  • obrazki muszą być obsługiwane przez przeglądarkę WWW np.: gif, png, jpg. Proponowane zastosowania wskazanych formatów:
    • gif - bezstratne obrazki o małych rozmiarach, proste animacje
    • png - format bezstratny - obrazy wysokiej jakości: wykresy, diagramy, zrzuty ekranu
    • jpg - format stratny: zdjęcia
  • należy unikać umieszczania zbyt dużych obrazków. Czas przetwarzania i pobierania pliku przez klienta może być nie do przyjęcia w przypadku większych grafik. Do zastosowań internetowych bardzo rzadko się zdarza żeby były potrzebne obrazki większe niż 500kB. W przypadku grafik typ jpg wielu wypadkach problem stoi po stronie ustawień jakości kompresji.

Umieszczenie na wielu grafik na jednej podstronie nierzadko skutkuje wydłużonym czasem ładowania strony, koniecznym do wygenerowania pamięci podręcznej (cache). Po tej operacji obrazki będą się wczytywać bardzo szybko. W skrajnych wypadkach czas wygenerowania cache przekracza limit czasu serwera (zwykle 30s.). W takich wypadkach należy wielokrotnie odświeżać stronę i cierpliwe czekać na przetworzenie wszystkich plików.